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Head style study

Making Of / 29 December 2020


Hey there. 

Continuing my study on art style from animated movies, today I sketched some heads from random characters from that Pinterest board with best animations ~. While sketching, I tried to understand the structure behind the heads, starting and exaggerating from Loomis method ~

The main difference I can tell by now of those characters from a realistic approach are the proportions, as I already expected. But they seem to have similar ways of distorting proportions: smaller foreheads and mandibles so the eye and nose area can be bigger. Also, the eyes are usually increased, and nose and mouth decreased.




I already knew that in some way, but I feel that making those sketches and notes made that knowledge rest better inside my brain.  

One thing I hadn't realize was that those proportions distorting may be following a golden ratio rule. In Loomis, distances a. from hairline to eyebrows, b. from eyebrows to nose base and c. from nose base to chin are similar. Now in the animated movies, distance b. seems to be 161.8% bigger than distances a. and c. (golden ratio!! :O). 

I got excited with the discover and made a drawing using that golden ratio proportions. It will be on an image to promote my commissions. 

I don’t know if that is true to every character in those movies I selected. In fact, Monster House ones have more realist proportions. I'll continue checking other human characters in other movies. 

See you. 


Estudo de estilo de cabeça

Oi. 

Continuando meu estudo de estilos de arte de animações, hoje eu rascunhei algumas cabeças de personagens aleatórios daquele quadro no Pinterest com melhores filmes de animação ~. Enquanto rabiscava, tentei entender a estrutura por trás das cabeças, começando e exagerando a partir do método Loomis ~

A principal diferença que eu consigo ver agora entre esses personagens e uma abordagem realista são as proporções, como eu já esperava. Mas eles parecem ter jeitos parecidos de distorcer as proporções: testas e mandíbulas menores para que a área do olho e nariz possa ser maior. Além disso, os olhos são normalmente aumentados e o nariz e boca diminuídos. 

Eu já sabia disso de alguma forma, mas sinto que fazer esses rascunhos e anotações fez com que o conhecimento assentasse melhor no meu cérebro. 

Uma coisa que eu não tinha percebido era que essas distorções de proporção podem estar seguindo uma regra de razão áurea. No Loomis, as distâncias a. da linha do cabelo até as sobrancelhas, b. das sobrancelhas até a base do nariz e c. da base do nariz até o queixo são parecidas. Agora, nas animações, a distância b. parece ser 161,8% maior que as distâncias a. e c. (razão áurea!! :O). 

Fiquei empolgado com a descoberta e fiz um desenho usando essas proporções com razão áurea. Vai ser uma imagem para promover minhas encomendas. 

Eu não sei se isso acontece com todos os personagens naqueles filmes que eu escolhi. Na verdade, os da Casa Monstro têm proporções mais realistas. Vou continuar verificando em outros personagens humanos em outros filmes. 

Até mais.